“我们还没走完救赎之路”

最近,CD Projekt Red的联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)跟外媒聊了聊心里话。他坦言,尽管距离《赛博朋克2077》那场堪称“灾难”的首发已经过去快六年了,但他觉得工作室还没走完那条“救赎之路”。

“说实话,我不确定我们是不是真的完成了自我救赎。”诺瓦科夫斯基在采访中很直白,“我确信,我们永远失去了一部分玩家的信任,这很公平,是我们活该。”

一场从天堂到地狱的首发

回想2015年,《巫师3:狂猎》封神,让CDPR攒下了“波兰蠢驴”这个爱称和无数口碑。结果2020年底,《赛博朋克2077》一上线,直接把这份好感度干了个稀碎。发售当天,玩家们没等到划时代的夜之城,反而被满屏的穿模、闪退和毁档Bug给整懵了。尤其是在PS4和Xbox One上,那表现简直没法看,堪称“大型车祸现场”。

虽然靠着前期巨大的销量,CDPR很快回本了,但公司的声誉在短短几天内就跌到了谷底。这感觉就像你期待已久的满汉全席,端上来发现是一盘半生不熟的黑暗料理,心态直接崩了。

“希望《巫师4》能把好感度刷回来”

如今,经过无数次更新,《赛博朋克2077》的体验已经好了太多,全球销量也突破了3500万份。但诺瓦科夫斯基心里清楚,东西卖得好,不代表玩家就原谅你了。他觉得,重建信任的机会,或许就在下一部作品上。

“但我真心希望我们能杀回来——如果靠《巫师4》不行,那就靠再下一部作品。”他这话里带着一股子不甘心。

他还聊到了那次灾难给工作室带来的改变:“那场风波之后,我们留下的都是身经百战的老兵了,是能扛事儿的领导者。”说白了,就是被现实狠狠毒打后,整个团队被迫成长了。

不想当流水线工厂,只想做很酷的游戏

有意思的是,诺瓦科夫斯基还主动给玩家们喂了颗定心丸。他表示,CDPR的梦想是做好游戏,而不是变成那种每年推出一部大作的流水线工厂。

“我们有个大概的十年滚动计划,但目标不是用CDPR的游戏淹没市场。我们只想做真正酷的游戏,也不想搞一堆IP。我们不打算那样扩张。”这话听起来挺实在的,至少表明了他们不想为了圈钱而牺牲质量。

虽然《赛博朋克2077》的开发基本收尾,《巫师4》也还没个准日子,但CDPR也没让玩家干等。比如,《巫师3》突然公布了个新资料片《往日之歌》,预计2027年上线;《赛博朋克》续作去年也开始前期制作了,还有个《巫师》初代的重制版也在路上。看来,这头“波兰蠢驴”是铁了心要一点点把丢掉的脸面挣回来了。